

L'animation a été installée dans le couloir circulaire qui entoure le plus grand bassin, où évoluent plusieurs espèces de requins. Des hublots ponctuent régulièrement le trajet, permettant d'observer la lente parade de ces poissons fascinants.
L'animation, deux flux videos joints, est projetée sur le sol de ce couloir qu'un million de visiteurs arpentera chaque année. Il fut convenu que la moquette d'origine, d'un bleu nuit moucheté de noir, constituerait notre surface de projection. Bien que les mouchetures créent un effet étrange, l'image demeure brillante et précise, et le jeu de l'interaction avec les poissons fonctionne très vite!
Un outil spécifique a été développé afin de modéliser les poissons, et notamment les requins, avec un rendu et un comportement réalistes.
L'outil, basé sur notre librairie de contrôles OpenGL ( RQControls), présente 4 vues différentes du modèle: vue de dessus, de côté, vue de la texture et aperçu 3D temps réel. Des fonctions permettent d'ajuster les vertex du maillage, la colonne vertébrale, de placer les nageoires et configurer le comportement des poissons.