Pour l'inauguration de nos nouveau bureaux à Bordeaux, nous avons organisé une visite du studio avec cette invitation originale en stop motion, qui fait référence à nos sources d'inspirations présentes ou passés.
En 1990, l'univers bouillonnant des démos représentait le terrain d'expérimentation avant-gardiste de l'informatique multimédia temps réel.
Julien Gachadoat et Michaël Zancan, co-fondateurs de 2Roqs, oeuvraient alors au sein du groupe ACCS sur Atari ST, élaborant leurs idées lors de leurs interminables réunions au n°2, rue des 2 Roqs.
De nombreux projets expérimentaux viendront ponctuer des années de collaboration active. Le site internet collectif 2RoqsMuseum.net est créé en 2001. Julien et Michaël travaillent déjà en freelance sur des projets multimédia professionnels, pour se joindre enfin autour d'un projet ambitieux dans le domaine de l'animation temps réel. Ils développent entre autres un moteur de rendu 3D et les bases de nombreux outils qu'ils utilisent aujourd'hui. Eprouvée pendant près de deux ans, leur collaboration évolue très naturellement vers une structure professionnelle, avec la naissance du studio 2Roqs, créé fin 2004 en association avec le designer Frédéric Lespine
Michaël Zancan est diplômé en électronique et informatique de l'ENSEIRB, Bordeaux. Il a d'abord exercé comme ingénieur dans l'industrie électronique chez Texas Instrument à Dallas. Programmeur averti et graphiste minutieux, ses compétences éclectiques l'amènent à devenir consultant indépendant en ergonomie des applications pour le compte d'éditeurs de logiciels, principalement dans le domaine médical; c'est aussi là qu'il travaille le dessin d'icônes selon des techniques "au pixel" héritées d'un passé de démomaker.
C'est sous son impulsion que naît le studio 2Roqs, qui offrira un terrain de choix pour mener de pair une passion artistique et un enthousiasme naturel pour la programmation. Il réalise plusieurs projets, créatifs, utilitaires ou expérimentaux, dans une variété de languages: le gestionnaire de contenu RQSite en PHP et Javascript, la librairie RQControl ou le projet RQBox en C++. Pour ses clients, il conçoit des designs de sites internet, réalise l'habillage graphique et iconographique de logiciels, se charge de la modélisation en 3D; il est aussi auteur des logiciels utilisés dans la gestion de l'entreprise. C'est encore autour de la photographie ou du tournage et montage vidéo que s'expriment ses idées.
Un rendez-vous quotidien avec l'univers onirique de la peinture lui permet de préserver son équilibre créatif. Le studio est chaque soir témoin des heures écoulées dans la minutie d'un travail figuratif, à l'huile sur toile; des travaux qui font l'objet de plusieurs publications dans des ouvrages d'art fantastique, et de la reconnaissance de la part de larges communautés artistiques .
zancan.fr
zancan.deviantart.com
Julien Gachadoat est diplomé DESS de Micro-Electronique à Bordeaux.
Sa passion pour les arts visuels interactifs prend sa source à la fin des années 80 en découvrant la démoscene sur Atari ST. Cet univers le sensibilise rapidement aux langages de programmation comme outil principal de création graphique. Ses idées innombrables, son goût pour la recherche mathématique et ses expérimentations accompagneront les évolutions majeures de l'informatique multimédia.
En 2003, il traduit la reférence de la version alpha de Processing et par ce biais acquiert une connaissance approfondie du logiciel et de ses fonctionnalités. Il contribue à la plateforme en crééant une extension de Processing nommée "Blob Detection" permettant de faire de la reconnaissance visuelle assistée par ordinateur.
Poursuivant d'un point de vue plus personnel son exploration des médias interactifs, Julien a démarré en 2005 le développement d'un outil de création nommé Vision Factory. Basé sur des librairies développées à 2Roqs, ce logiciel a servi à la réalisation de plusieurs installations interactives, dont certaines ont fait l'objet de collaboration avec des studios de création graphique et sonore.
Vision Factory a servi de base pour les développements de LiveCoding, un logiciel permettant de faire de la programmation en temps-réel.
Julien enseigne aujourd'hui la programmation graphique et interactive, principalement en utilisant Processing. Il anime régulièrement des ateliers Processing au CrasLab à Paris (Mains d'Oeuvres) et donne des cours en tant qu'intervenant à l'école des beaux-arts de Toulouse ou bien à l'atelier hypermedia d'Aix-en-Provence par exemple.
Ateliers
Fev. 08 : La Chose Programmée@BBB, Toulouse.
Dec. 08 : LiveCoding / Vision Factory@Atelier hypermedia, Aix-en-Provence.
Oct. 08 : Processing Mobile@Mains d'Oeuvre, Paris.
Sep. 08 : Processing@Tweak festival, Limerick, Irlande.
Dec. 07 : La chose programmée / Processing Mobile@Ecole des beaux arts, Toulouse.
Blog / Site
www.v3ga.net
Au printemps 2008, l'équipe s'est installée à Bordeaux au coeur du quartier Chartrons, dans un ancien chais emménagé en studio créatif. Les hautes voûtes de pierre forment un lieu accueillant et inspiratoire où se côtoient ordinateurs et chevalets à peinture, à deux pas du fleuve.